Cthulhu : Support de santé mentale

Support de santé mentale

Une petite aide de jeu afin de modifier quelque peu la santé mentale dans l’Appel de Cthulhu.

Chaque personnage choisit 2 supports de santé, et crée un contact dans ce domaine. Ce contact est le confident et l’ami fidèle de votre personnage. Il appartient à un cercle qui définit le genre d’aide qu’il peut apporter à votre personnage. De plus en cas de mort ou de disparition de votre personnage actuel, votre ami est l’un des 2 personnages que vous pouvez reprendre afin de continuer l’histoire.

Cela donne une certaine indication sur votre personnage, il aura naturellement tendance à se lier avec des gens qui ont des idées et des croyances proches des siennes. Bien sûr cela n’est vrai que dans la généralité, il peut très bien être attiré par l’extrême opposé de ses pensées. Qui se ressemble s’assemble et les contraires s’attirent. Vous êtes bien avancés avouez-le.

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Professor Ward argues with Wilmarth – The Whisperer in Darkness. – http://www.cthulhulives.org/Whisperer/twid-blog.html

Les types de support

  • Foi : Cercle religion et paranormal, le contact partage ou non votre foi ou votre croyance, mais vos débats théologiques ont fait naître une profonde amitié.
  • Science : Cercle du rationnel et de la raison, votre contact est sans doute scientifique ou fervent défenseur de la méthode cartésienne, ce qui est possiblement votre point commun et votre principal sujet de discussion : nouvelle avancée scientifique et démystification ont fait de vous des complices inséparables.
  • Famille : Père, mère, femme, enfant ou oncle éloigné, une chose est sur vous êtes proche et vous vous comprenez. Les liens du sang n’ont pas besoin d’être expliqués et votre parent est un de vos meilleurs confidents.
  • Amis : un ami est rare et doit être chéri, car peu de gens peuvent réellement se jeter face au danger afin de vous sauver, mais un véritable ami le peut. Que votre amitié soit ancienne ou forgée lors des coups durs récents, un ami est une des choses les plus précieuses pour votre personnage.
  • Idéologie : politique, social, système éducatif ou façon de voir le monde, ce cercle est celui des idées communes avec votre contact, que ce soit sur la place du base-ball dans la société actuelle ou sur la place des femmes, vous partagez beaucoup d’idées en commun, et partagez même des idées que vous ne diriez pas forcément à tout le monde.

 

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Wilmarth with Tower and Lowell – The Whisperer in Darkness. – http://www.cthulhulives.org/Whisperer/twid-blog.html

Avantages

Un support de santé mentale peut permettre entre chaque scénario de recouvrer un peu de son équilibre mental par les confidences et la discussion entre lui et votre personnage. Que se soit par téléphone, télégraphe, de manière épistolaire ou dans le secret d’un confessionnal, une longue discussion avec votre ami permet de vous sentir un peu mieux. Vous pouvez gagner deux points de santé mentale à la fin du scénario, si votre personnage va se confier.

Cerise sur le gâteau, chaque contact peut être utilisé une fois par séance d’une manière spéciale.

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George Akeley has questions for Professor Wilmarth – The Whisperer in Darkness. – http://www.cthulhulives.org/Whisperer/twid-blog.html

Bonus

Foi : Votre contact peut se être utilisé pour répondre à une question autour de la religion, de l’occultisme et sur l’histoire religieuse une fois par séance. Plus le domaine est éloigné plus la réponse sera longue à être obtenue, représentant les recherches que votre contact doit effectuer. Par exemple un prêtre Catholique pourra répondre directement à une question sur le catholicisme mais mettra plus de temps pour répondre à une question sur le shintoïsme

Distance du domaineTemps
Même Domaine Catholicisme pour un prêtre catholiqueImmédiat
Domaine assez proche Judaïsme pour un prêtre CatholiqueScène suivante
Domaine éloigné Occultisme occidental pour un prêtre CatholiquePlusieurs scène plus tard
Domaine très lointain shintoïsme pour un prêtre CatholiqueFin de la séance, ou début de la prochaine

Science : Votre contact peut se être utilisé pour répondre à une question autour de la science, des techniques et sur l’histoire scientifique une fois par séance. Plus le domaine est éloigné plus la réponse sera longue à être obtenue, représentant les recherches que votre contact doit effectuer.

Distance du domaineTemps
Même DomaineImmédiat
Domaine assez procheScène suivante
Domaine éloignéPlusieurs scène plus tard
Domaine très lointainFin de la séance, ou début de la prochaine

Famille : Votre contact peut être mis à contribution pour vous donner ou avancer une certaine somme d’argent. Pus la somme est importante plus l’argent arrivera tard. De plus cela donnera aussi le nombre de séances pendant lesquelles vous ne pourrez plus faire appel à votre contact dans ce but.

Distance du domaineTempsNombre de séance sans possibilité de demander de l’argent
moins de 25$Au plus rapide suivant le moyen d’envoi1
jusqu’à 50$De manière classique pour le moyen d’envoi choisi2
jusqu’à 100$Deux fois le temps normal d’envoi3
jusqu’à 250$Fin de la séance, ou début de la prochaine4

Amis : Votre contact peut venir vous faire bénéficier de sa compétence spéciale, si vous avez un ami serrurier il pourra venir vous ouvrir une porte, si vous avez un ami policier il pourra faire sauter votre contravention.

Bien sûr votre ami n’apparaît pas comme ça, et s’il doit se trouver près de vous il lui faut le temps de venir. Mais ce qui est bien c’est qu’il ne posera pas de question sur le pourquoi vous voulez rentrer dans cette maison, ou pourquoi vous rouliez à 90 en centre-ville.

Idéologie : Votre contact vous permet de répondre à une question se basant sur une connaissance du domaine des sciences sociales, droit, gestion des entreprises, économies, n’auront bientôt plus de secret pour vous. Plus le domaine est éloigné plus la réponse sera longue à être obtenue, représentant les recherches que votre contact doit effectuer.

Distance du domaineTemps
Même DomaineImmédiat
Domaine assez procheScène suivante
Domaine éloignéPlusieurs scène plus tard
Domaine très lointainFin de la séance, ou début de la prochaine

Sans-titre-2 Cthulhu : Support de santé mentale

Valkann

Élu des Internets, défenseur de la grande Trollerie, Gardien des Grands Anciens

2 Responses

  1. Excellente idée. L’Appel de Cthulhu est particulièrement compliqué en matière de remplacement des personnages décédés, la plus part des découvertes du groupes tendant à les exclure de la société.
    De plus, le nouveau personnage a une raison de s’impliquer et les autres membres du groupe, de l’accepter du fait qu’ils le connaissent déjà.
    Un concept à reprendre pour la plus part des JdR.

    • Merci, content que ça plaise. cela permet de faire des liens fort entre pj et pnj et cela peut aussi servir de mécaniques pour l’histoire, si l’un des supports venait à se faire enlever par exemple.

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